Le panthéon
Ceci est le panthéon général admis et officiel sur les terres d'Alandara, cependant il peut exister aussi d'autres croyances ou des divinités non reconnues officiellement sur l'ensemble des terres. Ces dogmes sont à découvrir en jeu ou dans les pages spécifiques aux différents lieux lorsqu'elles sont disponibles
Brève sur l'histoire des dieux
Les origines
D’abord il y eut le premier, l’éther, l’élément liant, celui que l’on nomme le créateur ou parfois même l’unique. Le dieu de la création : Aldarhaah. Ce dernier créa alors quatre autres dieux majeurs, chacun lié à un élément. Thogla contrôlant la terre, Fardus régissant le feu, Ambelimë dominant l’eau et enfin Sirephir régnant sur l’air.
Les dieux majeurs, maître des éléments
Commençons par l’Air, domaine de Sirephir, maître de temps il est aussi l’élément que l’on respire. Présent partout, de la plus profonde des cavernes jusqu’aux cieux qui est son foyer.
Il y a aussi L’eau, essentielle à la vie, composant principale de la plupart des êtres vivants, le fief d’Ambelimë serait, selon la légende, au fond même du grand Lac.
Vient ensuite la Thogla, associée à la nature, à la mère de toute vie, la terre est l’élément qui nous porte tous. On raconte qu’elle se promène souvent sur Alandara, changeant de forme au gré de ses envies.
Le dernier élément n’est pas semblable, il s’agit du feu, terrible royaume de Fardus. Il est lui, plus symbole de destruction et de mort que de vie, pourtant il est l’égal des trois autres. En effet, malgré son usage commun et son pouvoir de destruction il est utile pour la vie, il chauffe et protège mais reste souvent indomptable.
Histoire des divins
Avec la naissance du monde vint éclore d’autres divins. Certains créés par le père des dieux, qui sans être réellement frère était tous leur fils tout comme ceux des éléments. Aldarhaah se fit plus discret mais fut prié en tant que maître de la vie, de la création et de l’espace. Aldarhaah eu un égal, un frère jumeau qui ne se manifesta qu’à l’éclosion d’Alandara, le gardien du néant, le terrible Faldsthur que l’on qualifie d’innommable car, bien que son nom soit connu de tous, il ne doit en aucun cas être prononcé par les peuples libres sous peine de l’attirer.
Les rouages du temps étaient détenus par le sage et puissant Sirephir, dont la colère a mainte fois déchiré le ciel.
Il détient la Clepsydre du Temps, c'est lui le gardien qui empêche les gens malhonnêtes de retourner dans le passé
pour changer une action qu'ils ont commis. Il fut marié à Selphie, la tisseuse du destin contrairement à son mari
elle est visionnaire, elle fait en sorte que les choses arrivent, elle ne s'engage pour aucun parti, elle fait uniquement
se dérouler les évènements.
Ensemble ils eurent les jumelles Audaline et Minuit, respectivement déesse de l’aube et du
crépuscule. Bien que différentes, elles sont chacune d’une grande beauté. La première est associée à la lumière, à la
bonté. C’est une déesse vénérée pour sa grande générosité. La seconde, elle, préfère la discrétion, elle est souvent
priée par les voleurs mais aussi les bardes et autres artistes car son instant, au point du jour, est souvent magistral
et d’une beauté sans égale.
Fardus et son tempérament impétueux et empli de colère fut prié et invoqué lors des plus grandes batailles, devenant le dieu même de la guerre. Sa force lui valut l’admiration de Minuit avec qui il eut Nocta. Celle-ci fit de la nuit son domaine, elle est la reine des songes et domine le cercle démonique du désir. Elle rejoignit Faldsthur, prince de l’acédie, avec qui elle eut une autre fille qui dirigea un autre cercle démonique, la luxure, il s’agit d’Azmodée. Cette dernière engendra la rupture entre ses parents, plongeant Nocta dans une tristesse infini, elle eut quatre fils incestueux dont chacun pris la tête d’une corporation démonique : Aristhur l’orgueilleux, Goulsthur l’affamé, Baalsthur le colérique et enfin Polsthur l’avare.
Tholga, maîtresse de la terre et de la nature s'unit, elle, à Ambelimë le roi des océans. D’eux naquit Goldor, dieu du commerce puis Ephémoria divinité de l’agriculture qui apprit aux mortels à dompter les présents de sa mère afin de pouvoir en user.
Il y eu enfin Ramobath, le sage, dieu de la connaissance prenant la forme d’un ermite, il serait directement descendant Aldarhaah. Eprit de la beauté d’Audaline qui l’admira en retour pour son grand savoir. Il eut une fille avec elle, la déesse de la lumière divine, l’espoir incarné qu’ils nommèrent Eluvia
Les dieux
Le créateur
Aldarhaah, l'unique
L'éther, l'esprit maître du monde. Neutre il observe son œuvre d'un regard impassible, il n'a pas de forme défini,
il est en toute chose. Si l'on peut cacher des choses à certains dieux, lui est omniscient.
PPA : Des prières peuvent lui être adressées, ainsi que toutes les demandes ne relevant pas du divin. Les questions générales sont aussi à lui adresser
Alignement : Neutre absolu.
Fils/Filles : Aucun dans notre plan, les dieux élémentaires majeurs ainsi que Ramobath lui sont dévoués
Les dieux majeurs (liés aux éléments)
Ambelimë, le roi des océans
Prié par les pêcheurs et les marins, Ambelimë est le seigneur des eaux, il est craint à cause de sa puissance et de tous
les mystères qui entourent son domaine.
PPA : Prières, recherches sur l'arcane de l'eau ainsi que tout ce qui est en rapport avec les étendues et les cours d'eau
Alignement : Neutre bon.
Fils/Filles: Nymphe (Ondines)
Fardus, le seigneur de toute guerre
Dieu de la guerre, seigneur du feu, Fardus est sans doute l'un des dieux les plus imprévisibles. Il aime les conflits et les armes qui
s'entrechoquent, son élèment est dévastateur. Si Fardus n'était pas neutre, nul doute que le monde n'aurait pas le même visage.
PPA : Prières, recherches sur l'arcane du feu. Tout ce qui concerne les affrontements peut passer par lui.
Alignement : Changeant.
Fils/Filles : Efrit
Sirephir, le maître de temps
Son domaine est l'air, l'arcane dont il est le maître est réputé pour ses vents. Il est aussi le gardien de la Clepsydre du temps,
ce qui le rend d'autant plus important et puissant.
PPA : Prières et recherches sur l'arcane de l'air.
Alignement : Neutre bon.
Fils/Filles : Fée (Sylphes)
Thogla, la maîtresse de la terre
Thogla est associée à la nature, bien qu'elle ne soit pas considérée comme la déesse mère par les légendes elle reste la mère
de toute vie. Son élément, la terre, est l’élément qui nous porte tous. On raconte qu’elle se promène souvent sur Alandara,
changeant de forme au gré de ses envies. Elle est la seule dont les filles n'ont pas quitté le plan d'Alandara
PPA : Prières et recherches sur l'arcane de la terre.
Alignement : Neutre bon.
Fils/Filles: Nymphes
Les dieux mineurs
Ramobath, le sage
C'est le dieu de la connaissance et de la sagesse, le dieu de tous les érudits et de bien des mages.
PPA : Prières et recherches. Toutes les recherches, même arcaniques peuvent passer par lui
Alignement : Neutre bon.
Fils/Filles : Aucun
Audaline, la déesse de l'aube
C'est la déesse bienfaitrice de l'aube, ses prêtres sont spécialisés dans les soins par la lumière.
PPA : Prières et actions liées aux soins lumineux.
Alignement : Lumière.
Fils/Filles : Anges
Eluvia, la divine
Elle est l'incarnation de la justice et de la lumière, elle voue une haine aveugle envers l'ombre et combat avec force les cercles démoniques.
PPA : Prières et actions liées à la lumière pouvant être offensives ou défensives.
Alignement : Lumière.
Fils/Filles : Anges (Séraphins)
Ephémoria, la déesse mère
C'est la déesse préférée des fermiers, certains la prient à chaque repas, d'autres simplement aux récoltes. Certain herboriste
délaisse aussi parfois Ramobath pour elle. Sur l'île d'Issragna, là où vit le peuple hobbit, elle est la déesse la plus aimée.
PPA : Prières et actions liées aux plantes.
Alignement : Neutre bon.
Fils/Filles : Fées
Goldor, le façonneur
Dieu du commerce et de l'artisanat, il est l'inspirateur de la cité de Commercia. Il paraîtrait que le prier apporterait la prospérité
et la fortune.
PPA : Prières et actions liées à l'artisanat.
Alignement : Neutre bon.
Fils/Filles : Fé (Lutin)
Minuit, la déesse du crépuscule
Déesse discrète, elle est l'inspiratrice des bardes et les voleurs souvent la prient pour percer le secret des ombres et
demeurer furtifs. Cela lui vaut souvent une mauvaise réputation et ses fidèles sont souvent vus d'un œil soupçonneux.
PPA : Prières et actions liées à la furtivité ou aux soins par les ombres.
Alignement : Neutre bon.
Fils/Filles : Fée (fée de la nuit)
Selphie, la tisseuse du destin
Elle est la partition sur laquelle les événements se déroulent, elle est à la fois la mémoire et la gardienne des événements fatidiques.
PPA : Prières.
Alignement : Neutre absolu.
Fils/Filles : Aucun afin de ne pas perturber le fils du temps.
Les dieux des cercles démoniques
Faldsthur, le gardien du néant
Certains prétendent qu'il est l'égal et le contraire d'Aldarhaah, d'autres veulent faire croire qu'il ne fait qu'un avec le
créateur. Le gardien du néant est puissant et ne semble désirer que le Chaos.
PPA : Prières.
Alignement : Ténèbre.
Fils/Filles : Démon (démon de la paresse)
Nocta, la reine des songes
Nocta règne sur les songes, elle se plaît à contempler les rêves. Est-elle bonne ou mauvaise ? c'est un peu compliqué.
Elle fait partie des ténèbres et s'y plait tout en demeurant modérée.
PPA : Prières.
Alignement : Neutre démoniaque.
Fils/Filles : Démon (démon du désir)
Azmodée, la princesse de la luxure
Déesse du plaisir charnel, elle est considérée comme impure et lubrique par le fait qu’elle aime
s’abandonner à des pratiques plus que douteuses, et pourtant si naturelles.
PPA : Prières.
Alignement : Ténèbre.
Fils/Filles : Démon (démon de la luxure)
Aristhur, l'orgueilleux
Ce dieu ne connaît pas la modestie. Il se tient en très haute estime et ne comprends pas pourquoi
tout le monde ne le prend pas pour exemple.
PPA : Prières.
Alignement : Ténèbre.
Fils/Filles : Démon (démon de l'orgueil)
Baalsthur, le colérique
Susceptible à la moindre remarque. Dérangé par le moindre changement. Révolté contre l’ordre
établit. Ce dieu ne sera sûrement jamais apaisé et il est préférable, pour tous, de ne pas déclencher
sa fureur.
PPA : Prières.
Alignement : Ténèbre.
Fils/Filles : Démon (démon de la colère)
Goulsthur, l’affamé
Fin gourmet, son appétit n’a d’égal que la taille du monde. « Manger ou être manger » est pour lui
bien plus qu’un proverbe, c’est au-delà de sa raison de vivre, c’est sa raison d’exister.
PPA : Prières.
Alignement : Ténèbre.
Fils/Filles : Démon (démon de la gloutonnerie)
Polsthur, l’avare
Dieux des amoureux de l’or et des trésors jusqu’à la moelle. La richesse est l’odeur de la vie qu’il mène.
PPA : Prières.
Alignement : Ténèbre.
Fils/Filles : Démon (démon de l'envie)