Commercia/Background | Alandara - jeu de rôle textuel RP (rôle play) en ligne gratuit background-image

Commercia


Commercia

A Commercia, on trouve de tout ! Je sais, vous allez me dire "tout" est un bien grand mot, mais pas aussi grand que la ville, que ses habitants, que ses quartiers, tavernes, magasins et j'en passe... Commercia, est la ville rêvée du vendeur ambulant, les marchés se déroulent tout les jours entre 8 et 19h et dans différents quartiers. Les plus renommés on leur maison ici, c'est une ville mouvante, les gens bougent toute la journée. Bien sur Commercia n'est pas la ville parfaite, elle est infestée de bandits, voleurs et brigands... Pour cela, les dirigeants ont créé une milice, et pas n'importe quelle milice : Les Zakbahs ! Si un jour vous commettez un crime, mieux vaut pour vous qu'un Zakbahs ne soit pas dans les parages. Ces miliciens sont surentraînés, peuvent survivre à n'importe quelle forme de torture. A Commercia, des recruteurs partent dans tout les coins du territoires pour trouver la perle rare. Les Zakbahs rentrent en école à l'age de 10 ans (cela dépend pour certains). Les zakbahs sont de n'importe quelles races ! (a part bien sur trolls et autres brutes incontrôlables).

La ville est divisée en plusieurs secteurs : un secteur commercial, ou l'on peut vagabonder dans le petites rues et trouver son bonheur. Un secteur défavorisé, où traînent brigands sans logis et sans argent, et enfin un secteur touristique, où tavernes, auberges, et gîtes vous proposent mets, bières et nuits dorées. D'ailleurs, quand vous passerez à Commercia, allez à la Taverne de Kwarik, ça vaut le détour !

Les Quartier de Commercia

La grande place

La grande place de Commercia porte bien son nom, elle est vaste et sa fontaine centrale est un chef d'oeuvre. Elle possède un marché permanent ouvert au troc et est bordé des bâtiments parmis les plus important de la ville. Elle est un véritable carfour incontournable, fréquenté mais calme, sans doute du fait de sa proximité avec le domaine Zakbahs et du tribunal, on y trouve quand même de quoi se divertir grace à la légendaire taverne de Kwarik et son marché qui la borde. Elle est aussi synonyme d'équilibre avec la présence de deux temples opposés, celui de l'aube et du crépuscule.

Quartier des artisant

Juste au nord de la grande place, c'est le quartiers ou on y trouve les artisants les plus réputé de la ville. Tsmorg, l'orc forgerons. Nannloc Le-Tanneur, l'expert du cuir Hobbit. Mezertus, un vieillard encore assez habile pour travailler le bois comme nul autres. On y trouve aussi d'autres spécialité et le temple de Goldor bien entendu. C'est aussi ce quartier qui acceuil la majestueuse tour des mages, le Cimetière dans la ruelle des développeur ainsi que le temple d'Horâat.

Quartier du Sequoia

Au sud de la grande place et construite autour d'un Sequoia de grande taille, il est doté de deux places, celle du Sequoia et la place aux glands. Ce quartier possède desa atouts indégnable, on y retrouve le Manoir du maire qui est le siège du conseil, l'influante guilde des artisants, une auberge, une écurie et même un hopital

Quartier résendentiel ouest

Il y a peu a dire sur ce quartier, généralement calme on n'y trouve tout de même une apoticairerie dans l'impass dite du Gragna. Il s'agit a ce jour de la seule activité commerciale de la zone.

Les taudits

Fruit de l'ancienne guerre entre Yhlagd'Inn et Raéni les taudits sont une plaie qui ne c'est jamais refermé. La ville ne s'étant jamais suffisement développer pour acceuillir l'ensemble de la population les taudits sont devenue un quartier permanent regroupant toute la pauvreté et la misère de la ville. C'est un lieu qu'il peut être dangereux de parcourrir, voleurs et autres brigands y font leur office. On y trouve tout de même un temple, celui d'Orâas.

Port de Commercia

Le port de Commercia est venu postérieurement a l'ascension de Commercia, il n'apparut que peu après la mort de Sharn, le grand Cultivateur.

Le port se divise en plusieurs parties : La Raffinerie, qui transforme le bois brute en bois raffiné, prêt a être entreposé sur les bateaux. La Fabrique de bateaux, ou l'on assemble le bateau en gros et que l'on envoie à La Galerie Perfectionniste, où l'on peaufine, perfectionne, lisse, nettoie, poli le moindre endroit du bateau. Puis les lotissements, où les matelots peuvent dormir, se laver, manger, s'amuser. Une véritable ville miniature. Enfin vient le "port" endroit ou l'on amarre les bateaux, pour qu'ils voguent sur l’Abîme Bleue...

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Entrez dans le monde imaginaire d'Alandara et construisez votre légende. Guerrier, érudit, mage, ombre, que vous soyez héros ou filou, tout est possible. Alandara est un jeu de rôle textuel médiéval-fantasy avec système asynchrone. Le rôle-play y tient une place essentielle. Alors si c'est ce que vous recherchez, n'hésitez plus !

Le monde d'Alandara est très vaste et de nombreuses aventures vous attendent. Certaines contrées offrent une ambiance spécifique et unique pour varier votre expérience. Il est donc possible de faire vivre son personnage de multiples manières, suivre des quêtes et autres aventures, mais n'oubliez pas, Alandara est un jeu de type ouvert, sauf si vous êtes contraint par RP… vous avez toujours le choix !

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Les Règles


Le RP

Le RP ou rôle play est la base du jeu, il consiste à décrire les actions de votre personnage, en écrire les paroles et attendre pour lire les éventuelles réactions des personnages présents. Alandara est un jeu sur le long terme, alors nul besoin de se presser. Par exemple si vous devez à vous rendre à un lieu en traversant un autre rempli de personnages, n'oubliez pas de faire un RP lors de votre passage et attendre les retours car c'est ainsi que vous pourrez découvrir d'autres choses en jeu. En plus de développer l'ambiance de façon bien plus intéressante et agréable, cela vous apportera un jeu plus varié et offre la possibilité à votre personnage de faire de nouvelles rencontres. SI vous pensez ainsi : "Mais il me reste des PA/PI, je vais les perdre", alors sachez que le système de PA est tel une jauge de fatigue, cela contribue à réguler les phases de jeu intense afin de simuler le temps. Votre personnage n'est pas obligé d'être crevé à la fin de chaque remise. De plus cette pratique de vider les PA/PI vous rend vulnérable, l'arrivé d'un ennemie qui aurait envie de vous paralyser y arriverai sans aucun mal, une réussite et vous serez bloqué pour un tour complet. Et puis Alandara est un jeu asynchrone, du coup, en terme de temps Alandarien, votre arrêt de un ou quelques jours pour RP n'entraîne aucun retard dans votre quête. Et pour rappel, sans RP il n'y a pas de jeu, alors il est dans l'intérêt de chacun de faire cet effort. Le RP est donc obligatoire, même pour de simple déplacement exception faites des déplacement en mode caché

Caractéristiques

Le système d'Alandara tourne autour de 6 caractéristiques primaire :

Force :

l'attribut essentiel de tout combattant au corps à corps. Elle détermine l'efficacité du combattant, Guerrier ou Voleur, ayant choisi cette voie. Elle contribue aussi dans une moindre mesure à la résistance physique du personnage, ainsi qu'à sa capacité à intimider autrui.

Dextérité :

cet attribut détermine conjointement la capacité du personnage à se défendre et à esquiver, ainsi que son adresse et son efficacité au tir. Elle conditionne également l'obtention de certaines techniques de combat. C'est un attribut indispensable à tout Voleur, mais aussi à certains combattants.

Constitution :

cet attribut détermine la résistance physique et le nombre de coups que le personnage pourra encaisser avant de perdre connaissance. Il s'agit donc d'un attribut essentiel à tout combattant de première ligne.

Magie :

un attribut essentiel et caractéristique des Mages. Il détermine la puissance brute des sorts, ainsi que leur chance de réussite. Pour tous les autres, il améliore principalement l'efficacité des baumes, cataplasmes, et autres potions diverses.

Volonté :

cet attribut détermine principalement l'endurance physique ou magique du personnage, conditionnant ainsi le nombre de techniques et de sorts qu'il pourra effectuer lors d'un combat.

Ruse :

un attribut très important pour la classe de Voleur, puisqu'il détermine l'efficacité de la plupart de ses techniques de combat. De plus, il permet en décelant les points faibles dans les armures ennemies d'optimiser les coups portés. Enfin, il permet aussi d'accéder à des compétences avancées diverses, et de parfaire les talents de persuasion du personnage.

Fair-play

Un jeu de rôle reste un jeu ou chacun doit prendre du plaisir à jouer et il est essentiel de garder à l'esprit que chacun ne peut se connecter en même temps. Le but n'est pas non plus de faire son jeu dans son coin mais bien de faire un jeu collaboratif (en bien ou en mal), il est donc important de tenir compte de chacun des rôles play (texte) des autres joueur présent dans son historique.

Comme dans la vie nous apprécions ou non les autres personnes, même en jeu cela peut arriver, mais l'acharnement sur un joueur est strictement interdit.

Concernant les combats, magiques ou non, il est important et primordial de tenir compte des fréquences de connexion des autres joueurs impliqués ou pouvant l'être. Ainsi après vos premières attaques il est conseillé d'attendre une réaction de son adversaire.

Si le fair-play n'est pas respecté, des mesures seront prise, si les cas sont isolé, il y aura soit rappel à l'ordre soit sanctions.

Précision sur les combats

  • Cette règle s'applique à tous les combats.
  • Une jauge présente dans la barre d'état du personnage permet de réguler les attaques et assurer un certain Fair-Play
  • Chaque joueur dispose de 4 points d'action de combat par tranche de 24h, chaques action de combat, attaque ou soin puise dans cette jauge
  • La jauge de combat se remplit d'un sixième toute les heures (1 points récupéré toutes les 6 heures, l'intégralité au bout de 24h)
  • vous avez la possibilité de configurer ou non des réactions ou riposte automatique, les ripostes n'agissent pas sur la jauge de combat, cependant celle-ci coûte des PA/PI.

Vie et mort d'un personnage

La mort sur Alandara est lente mais définitive. Il n'existe pas de royaume des morts permettant de revenir à la vie. Il faut recréer un nouveau personnage. Ceci pour préserver une certaine cohérence.

Mais... : les stades avant la mort sont multiples et il faut une bonne raison pour amener au point de non retour.

Pour les malheureux une fonction de rerôle permettant de redistribuer librement 1/4 de l'expérience global de son ancien personnage à été créé.

KO

Le personnage est assommé, il ne peut plus bouger mais reviendra à lui dès le(s) tour(s) suivant (peut être soigner)

Hors-combat

Le personnage est assommé mais ne pourra pas revenir à la vie tant que tous les combats n'auront pas fini dans le lieu où il se trouve (ne peut être soigner en combat)

Coma

Le personnage est laissé pour mort, il ne pourra pas revenir à lui de lui même, il faudra impérativement qu'un autre personnage le soigne (La sortie du coma ce fait à l'aide d'un sort spécifique (le PJ peut décider de mourir)

Mort

Le personnage est mort, il ne pourra être soigné, il peut décider de partir tout de suite ou attendre que son corps se désagrège au bout de quelques tours, avant il peut être ressuscité à l'aide d'un sort très puissant. (La mort ne se donne qu'avec l'action achever)

Rythme du jeu et "asynchrone"

Un jeu asynchrone est un jeu qui ne nécessite pas une connexion permanente et simultané pour jouer ensemble. Cela veut dire que lorsque vous postez un rôle-play vous n'allait pas forcément recevoir une réponse dans l'heure.

Bien qu'il soit conseillé d'avoir une connection régulière pour participer convenablement au jeu, cette régularité peut varier d'un joueur à l'autre et il faut en tenir compte. Un jeu de rôle reste un divertissement et ne prévaut en aucun cas aux obligations personnelles de chacun, qu'il soit simple joueur ou maître du jeu. Alandara est un jeu de rôle amateur, les MJs ne sont pas soumis à un contrat et donne de leur temps personnel pour faire évoluer le jeu. Il est important d'en tenir compte et de faire en sorte que chacun s'amuse, PJ comme MJ !

On ne peut alors pas parler de délai long de réponse avant 72 heures. Cependant ce type de jeu permet de s'inscrire sur la durée sans pour autant être chronophage. Pour exemple ici, sur Alandara fantasy JDR certains personnages évoluent depuis le lancement de la seconde version du jeu (2015).


En ce qui concerne les réponses de PNJ, il peut arriver qu'un PNJ attende la réponse de toutes les personnes impliquées dans une action avant de répondre lui-même. Le délais de réponse peut alors être étendu en fonction du rythme de chacun des joueurs. Si l'action nécessite une réaction de tous les joueurs, mais que des réponses tardent, alors le PNJ peut considérer que les PJ n'ayant pas réagi pendant un temps de 2 * 72h, soit 6 jours ou 2 remises, ne souhaite simplement pas prendre part. Et peut ainsi poursuivre. Si un PJ dans une action ne souhaite pas prendre part à une discussion alors qu'il est dans une action commune il peut aussi faire un RP rapide pour signifier que son personnage "regarde ailleurs" ou "attend silencieusement" [...], cela pourrait éventuellement éviter un délai d'attente allongé. Il est aussi conseillé aux joueurs de tenir compte du rythme de chacun et parfois d'attendre un peu plus longuement une réponse.

Attendre des réponses parfois plus longuement ne fait pas perdre d'actions ou d'expérience à votre personnage, mais encourage le jeu entre personnages. De plus les PA/PI ne sont pas perdu en fin de remise, ils sont transférés dans une jauge PE, non limitée, qui permet de réaliser des entraînements rapides dans divers lieux. Certes, tous les types d'entraînements ne sont pas possible partout, cependant les lieux sont assez nombreux pour permettre l'usage de ces points assez régulièrement et de façon libre !






Règlement :


Utilisation forum/tchat

Les systèmes communautaire tel le tchat et le forum, ont été mis en place afin d’offrir une plateforme de communication à tous les joueurs. N’oubliez jamais qu’une autre personne se trouve de l’autre côté du tchat, veuillez toujours tchater de manière aimable et respectueuse.

Le site est ouvert à toutes personnes sans réel limite d'age car cela serai difficile à vérifier, veuillez garder cela à l'esprit et respecter les règles d'utilisations et de bonne conduite

Nous nous réjouissons que notre jeu vous plaise et que vous souhaitiez vous entretenir avec d’autres joueurs. Si un joueur vous écrit des choses vous mettant mal à l’aise ou si vous voyez qu’un joueur ne respecte pas les règles énoncées ici, tournez-vous vers les modérateurs, ou contactez le support du jeu. N’envoyez jamais de photos de vous et faites attention à ce que vous dites aux autres joueurs sur vous-même. Vous n’êtes pas obligé de répondre à toutes les questions ou de continuez une discussion vous mettant mal à l’aise.
A ce titre aucune insulte ou provocation, même en mode privé ne sera tolérée sous peine de bannissement partiel ou total du site.

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Sont formellement interdits :

  • Les offenses
  • Les insultes
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