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Aides

L'interface

L'interface d'Alandara est trop voyante, que faire ?
- Vous pouvez choisir un style plus neutre en cliquant ici : , puis revenir aux couleurs habituelles en cliquant là

L'interface est depuis la V2 entièrement intégré au design du site. Elle a été conçue pour être la plus intuitive possible. Cependant, vous pouvez la découvrir plus en avant dans la partie Jeu.
L'interface est également responsive, les différents éléments s'adaptent en fonction de la taille de la page, ceci pour vous permettre d'être sur le jeu sans pour autant bloquer l'ensemble de l'écran pour une vue correct.

Vous avez sans doute remarqué le style plus littéraire que imagé du site, ce n'est pas un manque d'imagination, non, c'est un concept ainsi qu'une optimisation des performances. Je pourrais, certes, ajouter des copies d'écran un peu partout, cependant j'évite, les images utilisent plus de bande passante et donc de ressource, bien que je n'en manque pas, j'évite d'ajouter des images partout. Pourquoi ? Éh bien aussi pour la sobriété, et après tout, si vous n'aimez pas lire, il sera compliqué, pour vous, de jouer. De plus, tout a été pensé pour une ergonomie et une logique optimales, du coup, nul besoin de longues explications, vous devriez parvenir à vous repérer sans mal. Et en cas de problème le forum est là ainsi que mon mail.

Le lexique

  • BG : Background, histoire
  • FA : Fichier action / historique rôle-play
  • MJ : Maître du jeu
  • PA : Points d'actions, c'est en quelque sort la forme/fatigue physique
  • PI : Points d'intellect, c'est la fatigue intellectuel.
  • PJ : Personnage joueur
  • PNJ : Personnage non joueur, il s'agit de personnage d'ambiance, il est possible d'interagir avec eux comme avec n'importe quels autres personnages
  • PV : Points de vie, c'est la santé du personnage
  • RP : Rôle play, la base du jeu est le RP, c'est à dire le fait de faire agir et parler son personnage aux travers de l'écriture.
  • XP, Pex, PX : Points d'expérience. bon à savoir : c'est en forgeant que l'on devient forgeron.

Les actions

Il existe sur Alandara un bon nombre d'actions automatisées permettant de réaliser la plupart des actions, il est cependant possible d'en faire encore plus à l'aide de l'action rôle-play proposer. Les actions sont accessibles à divers comme l'onglet situation, grimoire et inventaire. A côté de la plupart des actions sont notés avec deux chiffres équivalents aux nombres de PA et de PI que coûte l'action. Dans certains cas, comme les sortilèges le coût peut aussi être en PV voir très rarement en OR.

FAQ

Comment s'inscrire au jeu ?

L'inscription est relativement simple, pour y accéder vous devez aller dans Jouer. Ensuite dans le panel qui s'ouvre vous avez l'option s'inscrire qui mène directement à la page d'inscription. Avant de vous inscrire vous êtes invité à lire la charte du joueur ainsi qu'à répondre à une question relative au background. A ce propos n'oubliez pas de lire le background avant de vous inscrire, cela est essentiel pour une meilleure intégration dans le jeu.
Lorsque vous avez passez la question, le formulaire d'inscription est accessible. Il vous sera notamment demandé une histoire et une description pour votre personnage, n'hésitez pas à montrer ici vos talents de rôliste car vous serez jugé ensuite par un maître du jeu d'Alandara pour la validation de votre fiche.

Les combats

Est il possible d'utiliser ses points au fur à mesure ou faut il forcément attendre que la jauge soit à son maximum?
Votre jauge vous appartient, vous pouvez l'utiliser comme vous le voulez. Ainsi vous pouvez par exemple lancer une attaque simple toutes les 6 heures ou attendre 24 heures pour lancer 4 attaques simples.
Quel est le coût de chaque action?
  • Attaque simple ou sort offensif : 1 point d action de combat
  • Soin : 0.5 point
  • Attaque enchaînée : 1.5 points, soit 0,75 par attaque (attention difficulté augmentée sur les attaques enchaînés)
  • Attaque sournoise : 0.5 Point
Est ce que riposter utilise les points de ma Jauge?
Non, mais il ne faut pas oublier que les ripostes coûtent des PA/PI.

Les groupes

Les groupes ont été ajouté pour permettre à plusieurs personnages de se déplacer de A vers B ensemble de manière synchronisée. Le joueur connecté dont le personnage est membre d'un groupe fait le choix de déplacer tous les membres du groupe. Tous les membres du groupe suivent ! Vous n'êtes plus seul maître des déplacements de votre personnage (Ex : Si le joueur fait déplacer tous les membres du groupe dans un puits sans fond, cela entraînera la mort de tous. Aucune réclamation ne sera acceptée. Entrer dans un groupe de déplacement n'est pas donc pas sans danger. Pour aider à la communication entre les différents personnages du groupe, l'action 'parler' permet de parler à tous les membres d'un groupe. Pour ne pas trop avantager les membres d'un groupe, tous les personnages se voient enlever des PA à chaque déplacement comme s'ils faisaient tous l'action. Si un personnage est trop fatigué, le groupe ne peut plus avancer.
(Comportement lors d'un déplacement vers un lieu où l'on crochète la porte : Un seul PJ crochète (la réussite ne dépend que de lui), mais on enlève des PA à tous les PJ.
Comportement lors d'un déplacement vers un lieu distant: On calcule la moyenne de la réputation des joueurs pour éviter les mauvaises rencontres, mais seul le personnage effectuant l'action reçoit les dégâts éventuels. car il est en quelque sorte en première ligne.

Je suis KO, j'ai perdu tout mon OR !?

peut-être bien si quelqu'un vous a dépouillé, mais avant de vous alarmer regardez votre inventaire, si personne ne vous l'a prise une bourse devrait s'y trouver. En fait, le KO rend amnésique quant au nombre de pièces que l’on possède, mais vous pouvez les transférer sur le compteur. Comment ? par une opération simple et délicate, recompter votre or, il faut pour cela déposer la bourse au sol, ou la dissimuler (vous connaîtrez automatiquement l'emplacement de sa cachette, donc pas besoin de fouille sur le lieu pour vous) puis la récupérer en vous rendant dans situation. Pourquoi délicat alors ? pour une raison simple, si quelqu'un vous voit faire et est assez rapide il peut vous la voler !

Securtié / RGPD : Seuls quelques cookies utilent au fonctionnement du jeu sont utilisés sur le site, nous ne trackons aucune navigation, même google Analytics à été supprimé. Aucune données personnelles ne vous sera demandée et ne sera donc enregistrée sur Alandara mis à part une adresse email utilisé pour les alertes mails (si défini). La connection utilise votre pseudonyme de personnage et Les mots de passes sont criptés et transmis de façon sécurisé. Il n'y a pas de newsletter mais des messages personnels peuvent éventuellement vous être adressé par un administrateur à titre informatif ou ponctuel.


Entrez dans le monde imaginaire d'Alandara et construisez votre légende. Guerrier, érudit, mage, ombre, que vous soyez héros ou filou, tout est possible. Alandara est un jeu de rôle textuel médiéval-fantasy avec système asynchrone. Le rôle-play y tient une place essentielle. Alors si c'est ce que vous recherchez, n'hésitez plus !

Le monde d'Alandara est très vaste et de nombreuses aventures vous attendent. Certaines contrées offrent une ambiance spécifique et unique pour varier votre expérience. Il est donc possible de faire vivre son personnage de multiples manières, suivre des quêtes et autres aventures, mais n'oubliez pas, Alandara est un jeu de type ouvert, sauf si vous êtes contraint par RP… vous avez toujours le choix !

FA panel
Parler
Crier
Proposer
X

Action RP : parler


  
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Les Règles


Le RP

Le RP ou rôle play est la base du jeu, il consiste à décrire les actions de votre personnage, en écrire les paroles et attendre pour lire les éventuelles réactions des personnages présents. Alandara est un jeu sur le long terme, alors nul besoin de se presser. Par exemple si vous devez à vous rendre à un lieu en traversant un autre rempli de personnages, n'oubliez pas de faire un RP lors de votre passage et attendre les retours car c'est ainsi que vous pourrez découvrir d'autres choses en jeu. En plus de développer l'ambiance de façon bien plus intéressante et agréable, cela vous apportera un jeu plus varié et offre la possibilité à votre personnage de faire de nouvelles rencontres. SI vous pensez ainsi : "Mais il me reste des PA/PI, je vais les perdre", alors sachez que le système de PA est tel une jauge de fatigue, cela contribue à réguler les phases de jeu intense afin de simuler le temps. Votre personnage n'est pas obligé d'être crevé à la fin de chaque remise. De plus cette pratique de vider les PA/PI vous rend vulnérable, l'arrivé d'un ennemie qui aurait envie de vous paralyser y arriverai sans aucun mal, une réussite et vous serez bloqué pour un tour complet. Et puis Alandara est un jeu asynchrone, du coup, en terme de temps Alandarien, votre arrêt de un ou quelques jours pour RP n'entraîne aucun retard dans votre quête. Et pour rappel, sans RP il n'y a pas de jeu, alors il est dans l'intérêt de chacun de faire cet effort. Le RP est donc obligatoire, même pour de simple déplacement exception faites des déplacement en mode caché

Caractéristiques

Le système d'Alandara tourne autour de 6 caractéristiques primaire :

Force :

l'attribut essentiel de tout combattant au corps à corps. Elle détermine l'efficacité du combattant, Guerrier ou Voleur, ayant choisi cette voie. Elle contribue aussi dans une moindre mesure à la résistance physique du personnage, ainsi qu'à sa capacité à intimider autrui.

Dextérité :

cet attribut détermine conjointement la capacité du personnage à se défendre et à esquiver, ainsi que son adresse et son efficacité au tir. Elle conditionne également l'obtention de certaines techniques de combat. C'est un attribut indispensable à tout Voleur, mais aussi à certains combattants.

Constitution :

cet attribut détermine la résistance physique et le nombre de coups que le personnage pourra encaisser avant de perdre connaissance. Il s'agit donc d'un attribut essentiel à tout combattant de première ligne.

Magie :

un attribut essentiel et caractéristique des Mages. Il détermine la puissance brute des sorts, ainsi que leur chance de réussite. Pour tous les autres, il améliore principalement l'efficacité des baumes, cataplasmes, et autres potions diverses.

Volonté :

cet attribut détermine principalement l'endurance physique ou magique du personnage, conditionnant ainsi le nombre de techniques et de sorts qu'il pourra effectuer lors d'un combat.

Ruse :

un attribut très important pour la classe de Voleur, puisqu'il détermine l'efficacité de la plupart de ses techniques de combat. De plus, il permet en décelant les points faibles dans les armures ennemies d'optimiser les coups portés. Enfin, il permet aussi d'accéder à des compétences avancées diverses, et de parfaire les talents de persuasion du personnage.

Fair-play

Un jeu de rôle reste un jeu ou chacun doit prendre du plaisir à jouer et il est essentiel de garder à l'esprit que chacun ne peut se connecter en même temps. Le but n'est pas non plus de faire son jeu dans son coin mais bien de faire un jeu collaboratif (en bien ou en mal), il est donc important de tenir compte de chacun des rôles play (texte) des autres joueur présent dans son historique.

Comme dans la vie nous apprécions ou non les autres personnes, même en jeu cela peut arriver, mais l'acharnement sur un joueur est strictement interdit.

Concernant les combats, magiques ou non, il est important et primordial de tenir compte des fréquences de connexion des autres joueurs impliqués ou pouvant l'être. Ainsi après vos premières attaques il est conseillé d'attendre une réaction de son adversaire.

Si le fair-play n'est pas respecté, des mesures seront prise, si les cas sont isolé, il y aura soit rappel à l'ordre soit sanctions.

Précision sur les combats

  • Cette règle s'applique à tous les combats.
  • Une jauge présente dans la barre d'état du personnage permet de réguler les attaques et assurer un certain Fair-Play
  • Chaque joueur dispose de 4 points d'action de combat par tranche de 24h, chaques action de combat, attaque ou soin puise dans cette jauge
  • La jauge de combat se remplit d'un sixième toute les heures (1 points récupéré toutes les 6 heures, l'intégralité au bout de 24h)
  • vous avez la possibilité de configurer ou non des réactions ou riposte automatique, les ripostes n'agissent pas sur la jauge de combat, cependant celle-ci coûte des PA/PI.

Vie et mort d'un personnage

La mort sur Alandara est lente mais définitive. Il n'existe pas de royaume des morts permettant de revenir à la vie. Il faut recréer un nouveau personnage. Ceci pour préserver une certaine cohérence.

Mais... : les stades avant la mort sont multiples et il faut une bonne raison pour amener au point de non retour.

Pour les malheureux une fonction de rerôle permettant de redistribuer librement 1/4 de l'expérience global de son ancien personnage à été créé.

KO

Le personnage est assommé, il ne peut plus bouger mais reviendra à lui dès le(s) tour(s) suivant (peut être soigner)

Hors-combat

Le personnage est assommé mais ne pourra pas revenir à la vie tant que tous les combats n'auront pas fini dans le lieu où il se trouve (ne peut être soigner en combat)

Coma

Le personnage est laissé pour mort, il ne pourra pas revenir à lui de lui même, il faudra impérativement qu'un autre personnage le soigne (La sortie du coma ce fait à l'aide d'un sort spécifique (le PJ peut décider de mourir)

Mort

Le personnage est mort, il ne pourra être soigné, il peut décider de partir tout de suite ou attendre que son corps se désagrège au bout de quelques tours, avant il peut être ressuscité à l'aide d'un sort très puissant. (La mort ne se donne qu'avec l'action achever)

Rythme du jeu et "asynchrone"

Un jeu asynchrone est un jeu qui ne nécessite pas une connexion permanente et simultané pour jouer ensemble. Cela veut dire que lorsque vous postez un rôle-play vous n'allait pas forcément recevoir une réponse dans l'heure.

Bien qu'il soit conseillé d'avoir une connection régulière pour participer convenablement au jeu, cette régularité peut varier d'un joueur à l'autre et il faut en tenir compte. Un jeu de rôle reste un divertissement et ne prévaut en aucun cas aux obligations personnelles de chacun, qu'il soit simple joueur ou maître du jeu. Alandara est un jeu de rôle amateur, les MJs ne sont pas soumis à un contrat et donne de leur temps personnel pour faire évoluer le jeu. Il est important d'en tenir compte et de faire en sorte que chacun s'amuse, PJ comme MJ !

On ne peut alors pas parler de délai long de réponse avant 72 heures. Cependant ce type de jeu permet de s'inscrire sur la durée sans pour autant être chronophage. Pour exemple ici, sur Alandara fantasy JDR certains personnages évoluent depuis le lancement de la seconde version du jeu (2015).


En ce qui concerne les réponses de PNJ, il peut arriver qu'un PNJ attende la réponse de toutes les personnes impliquées dans une action avant de répondre lui-même. Le délais de réponse peut alors être étendu en fonction du rythme de chacun des joueurs. Si l'action nécessite une réaction de tous les joueurs, mais que des réponses tardent, alors le PNJ peut considérer que les PJ n'ayant pas réagi pendant un temps de 2 * 72h, soit 6 jours ou 2 remises, ne souhaite simplement pas prendre part. Et peut ainsi poursuivre. Si un PJ dans une action ne souhaite pas prendre part à une discussion alors qu'il est dans une action commune il peut aussi faire un RP rapide pour signifier que son personnage "regarde ailleurs" ou "attend silencieusement" [...], cela pourrait éventuellement éviter un délai d'attente allongé. Il est aussi conseillé aux joueurs de tenir compte du rythme de chacun et parfois d'attendre un peu plus longuement une réponse.

Attendre des réponses parfois plus longuement ne fait pas perdre d'actions ou d'expérience à votre personnage, mais encourage le jeu entre personnages. De plus les PA/PI ne sont pas perdu en fin de remise, ils sont transférés dans une jauge PE, non limitée, qui permet de réaliser des entraînements rapides dans divers lieux. Certes, tous les types d'entraînements ne sont pas possible partout, cependant les lieux sont assez nombreux pour permettre l'usage de ces points assez régulièrement et de façon libre !






Règlement :


Utilisation forum/tchat

Les systèmes communautaire tel le tchat et le forum, ont été mis en place afin d’offrir une plateforme de communication à tous les joueurs. N’oubliez jamais qu’une autre personne se trouve de l’autre côté du tchat, veuillez toujours tchater de manière aimable et respectueuse.

Le site est ouvert à toutes personnes sans réel limite d'age car cela serai difficile à vérifier, veuillez garder cela à l'esprit et respecter les règles d'utilisations et de bonne conduite

Nous nous réjouissons que notre jeu vous plaise et que vous souhaitiez vous entretenir avec d’autres joueurs. Si un joueur vous écrit des choses vous mettant mal à l’aise ou si vous voyez qu’un joueur ne respecte pas les règles énoncées ici, tournez-vous vers les modérateurs, ou contactez le support du jeu. N’envoyez jamais de photos de vous et faites attention à ce que vous dites aux autres joueurs sur vous-même. Vous n’êtes pas obligé de répondre à toutes les questions ou de continuez une discussion vous mettant mal à l’aise.
A ce titre aucune insulte ou provocation, même en mode privé ne sera tolérée sous peine de bannissement partiel ou total du site.

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  • Toute menace, harcèlement, calomnie, diffamation ou insulte de toute sorte

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Sont formellement interdits :

  • Les offenses
  • Les insultes
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